โซลูชัน VR ด้านเภสัชวิทยาครั้งแรกของโลกที่ไม่ใช้สัตว์ทดลอง
BMP-VR
เทคโนโลยี VR ช่วยให้คุณสามารถเรียนรู้และสัมผัสประสบการณ์ "การรักษาด้วยยา" ในหนูทดลองได้ ส่งเสริมการเรียนรู้เชิงรุกในการฝึกภาคปฏิบัติเภสัชวิทยา
ผลิตโดยบริษัท
ERISAจำกัด
- Top Page
- นวัตกรรมจาก จ.ชิมาเนะ
- BMP-VR
ประเด็นปัญหาในการฝึกภาคปฏิบัติเภสัชวิทยาในคณะแพทยศาสตร์ (การศึกษาในมหาวิทยาลัย)
การฝึกภาคปฏิบัติเภสัชวิทยาถือเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ในกระบวนการเรียนรู้ของนักศึกษาแพทย์ และการทาการทดลองโดยใช้สัตว์ก็เป็นส่วนหนึ่งในการฝึกนี้ แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาประเด็นนี้กลับกลายเป็นปัญหาใหญ่โดยมีประเด็นปัญหาต่างๆ ทั้งการรับภาระหนักด้านบุคลากร อุปกรณ์ และเงินทุนในหลักสูตรและชั้น เรียนที่มหาวิทยาลัยรับผิดชอบ
อีกทั้งจากมุมมองของสิทธิสัตว์ทั่วโลกก็มีกระแสว่าควรต้องยกเลิกการทดลองกับสัตว์ และในยุโรปและสหรัฐอเมริกา โดยเฉพาะในโรงเรียนแพทย์หรือคณะแพทยศาสตร์ในมหาวิทยาลัยของสหรัฐอเมริกา การฝึกภาคปฏิบัติกับสัตว์เพื่อใช้ในการศึกษาของนักเรียนถูกยกเลิกไปเกือบทั้งหมด และความคิดเห็นดังกล่าวนี้ก็มีมากขึ้นในญี่ปุ่นเช่นกัน

แก้ไขประเด็นปัญหาในการฝึกภาคปฏิบัติเภสัชวิทย
าด้วย BMP-VR
- การพัฒนาโดยร่วมมือกับนักวิทยาศาสตร์การแพทย์จึงช่วยแก้ไขประเด็นปัญหาที่เกิดขึ้นในสถานที่จริงได้อย่างมีประสิทธิภาพ
- สามารถฝึกภาคปฏิบัติซ้ำได้โดยไม่ต้องใช้สัตว์ที่มีชีวิต
- สามารถสัมผัสประสบการณ์การเรียนรู้เชิงรุกผ่านงานที่ได้รับมอบหมายในการฝึกภาคปฏิบัติแบบชุดเดียวกัน
- ได้รับการเพิ่มฟังก์ชันจากการอัปเดตซอฟต์แวร์

BMP-VR คืออะไร
BMP-VR (Basic Medicine Practice Virtual Reality) คือโซลูชัน VR ด้านเภสัชวิทยาที่ได้รับการพัฒนาผ่านการวิจัยร่วมกันระหว่างคณะแพทยศาสตร์ มหาวิทยาลัยชิมาเนะ และ AVANTEC Ltd. และให้บริการโดย ERISA Co., Ltd.
ซอฟต์แวร์ของ BMP-VR ที่พัฒนาขึ้นจะให้บริการโดยถูกรวมเข้าไว้ในแว่น VR จากบริษัท Meta ผู้ใช้สามารถสวมแว่น VR และทำการฝึกภาคปฏิบัติเภสัชวิทยาในพื้นที่เสมือนจริงได้ โดยจะไม่มีอุบัติเหตุเกิดขึ้น เช่น โดนสัตว์กัด หรือแทงเข็มฉีดยาพลาดไปโดนมือในขณะฝึกภาคปฏิบัติ นอกจากนี้ เนื่องจากไม่มีการใช้อุปกรณ์หรือยาจริงๆ จึงไม่ต้องเสียเวลาและลงแรงในการควบคุมยาที่เป็นพิษร้ายแรง ฯลฯ

จุดเด่นหลักของ BMP-VR
1.แก้ไขประเด็นปัญหาต่างๆ ที่เกิดขึ้นในการฝึกภาคปฏิบัติเภสัชวิทยาแบบเดิม
เป็นเทคนิคการทดลองกับสัตว์แบบเดิมในการฝึกภาคปฏิบัติเภสัชวิทยา สิ่งนี้รวมถึงต้นทุนด้านบุคลากรที่จำเป็นในการฝึกภาคปฏิบัติ การซื้ออุปกรณ์ในการฝึกภาคปฏิบัติ ค่าใช้จ่ายในการซื้อมาเปลี่ยนหรืออัปเดตเมื่ออุปกรณ์เหล่านั้นเก่าแล้ว ตลอดจนต้นทุนการซื้อ การเลี้ยง และการจัดการสัตว์ทดลอง
นอกจากนี้ การทดลองที่ใช้สัตว์ได้ถูกควบคุมระหว่างประเทศอย่างเข้ม งวดจากมุมมองของสิทธิสัตว์ และภายใต้สถานการณ์ดังกล่าว การพัฒนา BMP-VR ก็ได้ถูกดำเนินการภายใต้การดูแลของศาสตราจารย์โคอิจิโร วาดะจากหลักสูตรเภสัชวิทยา คณะแพทยศาสตร์ มหาวิทยาลัยชิมาเนะ
สิ่งที่จำเป็นในการฝึกภาคปฏิบัติมีเพียงแว่น VR ที่ติดตั้ง BMP-VR และไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์ฝึกภาคปฏิบัติหรือสัตว์ทดลอง และจำกัดจำนวนบุคลากรที่จำเป็นในตอนที่ฝึกสอนภาคปฏิบัติให้น้อยที่สุดได้

2.สามารถทดลองซ้ำได้ซึ่งไม่สามารถทำได้กับสัตว์ที่มีชีวิต
ยา อุปกรณ์ และสัตว์ทั้งหมดที่ใช้ในการฝึกภาคปฏิบัติเภสัชวิทยาที่ดำเนินการด้วย BMP-VR เป็นสิ่งเสมือนจริงจึงไม่จำเป็นต้องควบคุมจัดการยาหรืออุปกรณ์ใดๆ อีกทั้งไม่จำเป็นต้องซื้อหรือเลี้ยงสัตว์เพื่อการทดลอง สิ่งนี้ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในการทดลองกับสัตว์ในการฝึกภาคปฏิบัติเภสัชวิทยา เนื่องจากไม่ใช่สัตว์ที่มีชีวิต การทดลองจึงสามารถทำซ้ำได้หลายครั้งจนกว่าจะพอใจกับการทดลอง จึงทำให้สามารถสัมผัสการ “เรียนรู้จากความผิดพลาดโดยไม่ต้องกลัวความผิดพลาด” ซึ่งเป็นเรื่องยากในการทดลองกับสัตว์จริง สิ่งนี้จะทำให้เกิดการจดจำได้ง่ายและสามารถคาดหวังผลลัพธ์การเรียนรู้ที่สูงได้ นอกจากนี้ เนื่องจากเป็นการฝึกภาคปฏิบัติโดยใช้เครื่องจำลอง จึงสามารถได้รับผลลัพธ์อย่างแน่ชัด และในขณะเดียวกันก็คาดหวังได้ว่าระยะเวลาการเรียนรู้จะสั้นลง เนื่องจากไม่ต้องใช้เวลารอจนกว่าจะได้รับผลจากการทดลองกับสัตว์จริง

3.มอบหมายงานแบบเป็นชุดในการฝึกภาคปฏิบัติโดยศาสตราจารย์โคอิชิโร วาดะ
เมื่อใช้ BMP-VR คุณจะได้รับมอบหมายงานแบบเป็นชุดในการฝึกภาคปฏิบัติโดยศาสตราจารย์โคอิชิโร วาดะจากหลักสูตรเภสัชวิทยา คณะแพทยศาสตร์ มหาวิทยาลัยชิมาเนะ ซึ่งเป็นองค์กรมหาวิทยาลัยแห่งชาติ เนื่องจากมีการสรุปงานที่จำเป็นเพื่อมอบหมายให้นักศึกษาฝึกภาคปฏิบัติและส่งรายงาน ทางมหาวิทยาลัยและโรงเรียนแพทย์ที่นำ BMP-VR มาใช้จึงไม่จำเป็นต้องเตรียมงานที่ต้องมอบหมายเพิ่มเติม หลังนำมาใช้แล้วก็สามารถใช้ในชั้นเรียนได้ทันที

4.เพิ่มฟังก์ชันผ่านการอัปเดตซอฟต์แวร์
BMP-VR เป็นผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ ดังนั้นการเพิ่มฟังก์ชัน การแก้ไขข้อบกพร่อง ฯลฯ จึงมีให้บริการผ่านการอัปเดตซอฟต์แวร์ การอัปเดตในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 มีการเพิ่มยาใหม่ 3 ชนิดและทำให้มียาทั้งหมด 8 ชนิด และในอนาคตเรากำลังพิจารณาการอัปเดตต่างๆ เช่น การเพิ่มชนิดยาใหม่ๆ ให้มากขึ้น รวมถึงการเพิ่มจำนวนรูปแบบการวิจัย และการเพิ่มความแตกต่างระหว่างสัตว์แต่ละตัวในพื้นที่เสมือนจริง

มุมมองของการฝึกภาคปฏิบัติโดยใช้ BMP-VR
ขั้นตอนในการนา BMP-VR มาใช้และรายละเอียดบริการ
ขั้นตอนในการนา

*เป็นขั้นตอนการนำไปใช้งานในญี่ปุ่น
หากคุณต้องการนำไปใช้ โปรดติดต่อเราโดยใช้แบบฟอร์มเฉพาะบนเว็บไซต์ผลิตภัณฑ์ นอกจากนี้ยังมีบริการให้เช่าเครื่องสาธิตฟรีอีกด้วย หลังจากที่คุณสมัครและดำเนินการต่างๆ เช่น ทำสัญญาเสร็จสิ้นแล้ว ERISA Co., Ltd. จะส่งแว่น VR ที่ติดตั้ง BMP-VR ให้ ถ้ามีแว่น VR อยู่แล้ว คุณก็สามารถติดตั้งในแว่นดังกล่าวได้เช่นกัน
ถ้าเป็นการทำสัญญาจากต่างประเทศ คุณจะได้รับบริการผ่านตัวแทนของเรา จึงโปรดติดต่อสอบถามเกี่ยวกับรายละเอียดเพิ่มเติม
รายละเอียดบริการ◆ ข้อมูลต่อไปนี้เกี่ยวข้องกับบริการที่น าเสนอในประเทศญี่ปุ่น บริการในประเทศอื่นๆ กาลังอยู่ในระหว่างการพิจารณา
สัญญาและวิธีการชำระเงิน |
|
---|---|
ค่าใช้จ่าย | อยู่ระหว่างการพิจารณา (TBD) |
สิ่ง ที่รวมอยู่ในค่าบริการ |
|
เราคือผู้ให้บริการERISA Co., Ltd.
ช่วยเหลือเยาวชนที่เรียนแพทย์
ERISA มีส่วนเกี่ยวข้องในสาขาการดูแลทางการแพทย์
ในฐานะบริษัทที่รับผิดชอบการพัฒนาโซลูชันที่จำเป็นเพื่อ “เข้าใจสมอง”
ในกรณีที่เกี่ยวข้องในสาขาการดูแลทางการแพทย์
ด้วยความปรารถนาที่ต้องการมีส่วนช่วยผู้ประกอบวิชาชีพด้านสุขภาพและนักวิทยาศาสตร์การแพทย์ในอนาคต
และด้วยความปรารถนาที่ต้องการช่วยชีวิตสัตว์ที่ใช้ในการทดลอง
ทำให้เราก้าวไปข้างหน้าเพื่อให้ผู้คนจำนวนมากสามารถใช้งาน BMP-VR ได้
คลิกที่รูปภาพเพื่อทำการขยายขนาด
ข้อมูลบริษัท
ชื่อบริษัท | ERISA Co., Ltd. |
---|---|
เว็บไซต์บริษัท | https://www.erisa.co.jp/ |
เนื้อหากิจการ | วิจัย พัฒนา และจำหน่ายเทคโนโลยีวิเคราะห์ภาพสมองโดยใช้ AI × OI |
ปีที่ก่อตั้ง | ปี 2017 |
เงินทุนจดทะเบียน | 82.5 ล้านเยน |
จำนวนพนักงาน | 10 คน |
ติดต่อสอบถามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ kaigai-tenkai@pref.shimane.lg.jp